La guerra civil española en los juegos y entornos lúdicos

Daniela Kuschel (ed.).

Este libro aúna diferentes perspectivas sobre la representación de la guerra civil española en los juegos digitales y analógicos, considerándolos una parte importante de la producción cultural inspirada en dicho evento histórico. Los juegos han de entenderse como poderosos divulgadores de relatos históricos debido a su influencia en los procesos de la memoria y de la reificación del pasado. Por lo tanto, es imprescindible analizar las ideologías que transmiten y las visiones del pasado que ofrecen a los jugadores —al igual que la literatura, el cine y el cómic—. En este sentido, esta obra introduce al estudio de los juegos sobre la Guerra Civil y evalúa los entornos lúdicos en los que aparecen. Aspira a reflexionar sobre cómo los juegos, en cuanto que medios distintivos, pueden enriquecer la investigación sobre el conflicto y la memoria histórica en general.

Los estudios de caso de juegos ambientados en la guerra civil española permiten descubrir y discutir las visiones sobre el momento histórico que circulan en el mundo de los juegos, en La guerra civil española en los juegos y entornos lúdicos se ofrece además un panorama de métodos y teorías para el análisis de los juegos como artefactos culturales.

En breve disponible en acceso abierto.

Ficha técnicaEditor/es
Colección: La Casa de la Riqueza. Estudios de la Cultura de España, 78
Año: 2023
Páginas: 383 pages
Formato: 22 cm.
Encuadernación: Rústica
ISBN: 978-84-9192-399-2
Precio: €40,00


Materias

Historia España
Cuestiones sociales y culturales; Política social
Diversiones; Juegos; Deportes
Cultura popular
H.E. Guerra Civil - 1936-1939
España

Daniela Kuschel es investigadora postdoctoral de Filología Románica en la Universität Mannheim donde enseña Literatura Francesa e Hispánica. Es autora de una tesis sobre la representación de la Guerra Civil española en los medios y contextos populares. Sus principales líneas de investigación son la representación de las guerras, la violencia y la memoria (histórica) en la literatura y los medios narrativos (películas, cómics, videojuegos y juegos de mesa). Además, se dedica a los (literary) disability studies, en el marco de los cuales estudia las visiones sobre discapacidades físicas en los medios narrativos.
ORCID 0000-0002-0580-7028.

Índice

Introducción








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